Nachname, Vorname | TWZ | Pts | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | Sinisa Drazic / Andrej Ljepic | 2326 | 8.0 | |||||
2. | Karol Kwapisiewicz / Maurycy Żerebiec | 1964 | 7.5 | |||||
3. | Szymon Baran / Bartosz Bała | 1746 | 7.0 | |||||
4. | Stanisław Matus / Dawid Marekwica | 1635 | 6.0 | |||||
5. | Maciej Owczarek / Krzysztof Mikołajczyk | 1532 | 6.0 | |||||
Liste alle 27 Spieler |
MDK Prażakówka, sala nr 7 (sala grupy B - 1 piętro), wejście od ul. Strażackiej
Zapisy do 15:45
I runda 16:00
Tempo gry: 5 min
System szwajcarski 9 rund
Zgłoszenia
email: r@siwik.pl WhatsApp/SMS: 783333900
Liczba miejsc ograniczona (36 par) decyduje kolejność zgłoszeń.
Wpisowe 10 PLN od osoby
Nagrody
I miejsce 200 PLN dla pary (po 100)
II miejsce 150 PLN dla pary (po 75)
III miejsce 100 PLN dla pary (po 50)
Pakiety MOKATE
Nagrody rzeczowe.
W Kloca gra się parami na dwóch szachownicach odmiennymi kolorami.
Obowiązują przepisy gry FIDE dla szachów błyskawicznych za wyjątkiem przepisów opisanych poniżej.
Zbite bierki przekazywane są partnerowi. (Zbita bierka może być użyta przez partnera w momencie zakończenia ruchu bicia – poprzez naciśnięcie zegara.)
Jako ruch traktowane jest wstawienie bierki na swoją szachownicę.
Bierkę koloru którym gra zawodnik można wstawić na dowolne pole, za wyjątkiem pionka, którego nie można wstawić na 1 i 8 linię.
Dotkniętą bierką nie trzeba wykonać posunięcia.
Partnerzy mogą komunikować się ze sobą.
Wstawienie wieży na pozycję początkową daje możliwość wykonania roszady, jeżeli król wcześniej nie wykonał ruchu.
Zegary muszą być tak ustawione żeby czas był widoczny dla 4 zawodników rozgrywających mecz.
Rozpoczynając mecz należy włączyć oba zegary jednocześnie.
Bierki posiadane „na ręce” muszą być widoczne dla przeciwnika w przeciwnym wypadku ma on prawo przebić zegar żądając pokazania bierek.
Promując piona gracz musi powiedzieć na głos na co promuje piona.
Promowana figura po bezpośrednim zbiciu przechodzi jako pionek.
Jeśli gracz zbije bierkę, którą matuje partner (w jednym pos.) i sam zostanie zamatowany (w jednym pos.) to jest remis.
Mat skoczkiem, z podwójnego szacha lub dany przez bierkę stojącą bezpośrednio przy atakowanym królu natychmiast kończy rozgrywkę.
Zakończenie partii na jednej szachownicy kończy mecz.
Powtórzenie trzykrotne pozycji na szachownicy kończy grę remisem.
Pierwszy nieprawidłowy ruch przegrywa.
W przypadku sporu zawodnicy zatrzymują czas na obu zegarach i oczekują na decyzję sędziego.